Minggu, 01 Mei 2016

Analisis Parallel Processing dan Keterkaitan dengan Komputasi Parallel

Pengertian Parallel Processing

Paralel Processing adalah kemampuan menjalankan tugas atau aplikasi lebih dari satu aplikasi dan dijalankan secara simultan atau bersamaan pada sebuah komputer. Secara umum, ini adalah sebuah teknik dimana sebuah masalah dibagi dalam beberapa masalah kecil untuk mempercepat proses penyelesaian masalah.

Terdapat dua hukum yang berlaku dalam sebuah parallel processing. yaitu:
  • Hukum Amdahl
  • Amdahl berpendapat, “Peningkatan kecepatan secara paralel akan menjadi linear, melipatgandakan kemampuan proses sebuah komputer dan mengurangi separuh dari waktu proses yang diperlukan untuk menyelesaikan sebuah masalah.”
  • Hukum Gustafson
  • Pendapat yang dikemukakan Gustafson hampir sama dengan Amdahl, tetapi dalam pemikiran Gustafson, sebuah komputasi paralel berjalan dengan menggunakan dua atau lebih mesin untuk mempercepat penyelesaian masalah dengan memperhatikan faktor eksternal, seperti kemampuan mesin dan kecepatan proses tiap-tiap mesin yang digunakan.

Tujuan Komputasi Paralel

Tujuan dari komputasi paralel adalah meningkatkan kinerja komputer dalam menyelesaikan berbagai masalah. Dengan membagi sebuah masalah besar ke dalam beberapa masalah kecil, membuat kinerja menjadi cepat.
Formula komputasi paralel yang diajukan pada hukum Amdahl dimana a adalah banyaknya paralel yang terjadi. Secara teori, artinya proses penyelesaian masalah menjadi lebih cepat dengan menggunakan komputasi paralel.

Salah satu jenis penggunaan komputasi paralel adalah: PVM(Parallel Virtual Machine).Merupakan sebuah perangkat lunak yang mampu mensimulasikan pemrosesan paralel pada jaringan.

Model komputasi Paralel :
  1. Embarasingly Parallel adalah pemrograman paralel yang digunakan pada masalah-masalah yang bisa diparalelkan tanpa membutuhkan komunikasi satu sama lain. Sebenarnya pemrograman ini bisa dibilang sebagai pemrograman paralel yang ideal, karena tanpa biaya komunikasi, lebih banyak peningkatan kecepatan yang bisa dicapai.
  2. Taksonomi dari model pemrosesan paralel dibuat berdasarkan alur instruksi dan alur data yang digunakan:
  •  SISD (Single Instruction Single Datapath) merupakan prosesor tunggal, yang bukan paralel.
  • SIMD (Single Instruction Multiple Datapath)alur instruksi yang sama dijalankan terhadap banyak alur data yang berbeda. Alur instruksi di sini kalau tidak salah maksudnya ya program komputer itu. trus datapath itu paling ya inputnya, jadi inputnya lain-lain tapi program yang digunakan sama.
  • MIMD (Multiple Instruction Multiple Datapath)alur instruksinya banyak, alur datanya juga banyak, tapi masing-masing bisa berinteraksi.
  • MISD (Multiple Instruction Single Datapath)alur instruksinya banyak tapi beroperasi pada data yang sama.

 Sumber :

Sabtu, 02 April 2016

DEFINISI KOMPUTASI MODERN DAN JENISNYA



Pendahuluan
Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.
Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.

Kelahiran
Ilmu atau sains berdasarkan obyek kajiannya dibedakan antara Fisika, Kimia, Biologi dan Geologi. Ilmu dapat pula digolongkan berdasarkan metodologi dominan yang digunakannya, yaitu ilmu pengamatan/percobaan (observational/experimental science), ilmu teori (theoretical science) dan ilmu komputasi (computational science). Yang terakhir ini bisa dianggap bentuk yang paling baru yang muncul bersamaan dengan perkembangan kekuatan pemrosesan dalam komputer dan perkembangan teknik-teknik metode numerik dan metode komputasi lainnya.
Dalam ilmu (sains) tradisional seperti Fisika, Kimia dan Biologi, penggolongan ilmu berdasarkan metodologi dominannya juga mewujud, yang ditunjukkan dengan munculnya bidang-bidang khusus berdasarkan penggolongan tsb. lengkap dengan jurnal-jurnal yang relevan untuk melaporkan hasil-hasil penelitiannya. Sebagai contoh dalam kimia, melengkapi kimia percobaan (experimental chemistry) dan kimia teori (theoretical chemistry), berkembang pula kimia komputasi (computational chemistry), seperti juga di bidang Biologi dikenal Biologi Teori (theoretical biology) serta Biologi Komputasi (computational biology), lengkap dengan jurnalnya seperti Journal of Computational Chemistry dan Journal of Computational Biology. Cara penggolongan yang digunakan berbeda dengan cara penggolongan lain berdasarkan obyek kajian, seperti penggolongan kimia atas Kimia Organik, Kimia Anorganik, dan Biokimia.
Walaupun dengan titik pandang yang berbeda, ilmu komputasi sebagai bentuk ketiga dari ilmu (sains) telah banyak disampaikan oleh berbagai pihak, antara lain Stephen Wolfram dengan bukunya yang terkenal: A New Kind of Science, dan Jürgen Schmidhuber.

Sejarah Singkat
Komputasi Modern pertama kali digagasi oleh John Von Neumann. Beliau di lahirkan di Budapest, ibukota Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Karya – karya yang dihasilkan adalah karya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Beliau juga merupakan salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kepiawaian John Von Neumann teletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep automata, teknologi bom atom dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer.
Komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, yang menjadi perhitungan dari komputasi modern adalah :
  1. Akurasi (bit, Floating poin)
  2. Kecepatan (Dalam satuan Hz)
  3. Problem volume besar (Down sizing atau paralel)
  4. Modeling (NN dan GA)
  5. Kompleksitas (Menggunakan teori Big O)
John Von Neumann, Sang Pengagas Komputasi Modern

John von Neumann (1903-1957) adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Dalam hidupnya yang singkat, Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann meningkatkan karya-karyanya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Beliau juga merupakan salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.
Von Neumann dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit. Di sana, nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Setelah bergelar doktor dalam ilmu hukum, dia menjadi pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest terkenal sebagai tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.
Von Neumann juga belajar di Berlin dan Zurich dan mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Keahlian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.
Setelah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton serta menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies.
Dipicu ketertarikannya pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Sebagai konsultan pada pengembangan ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.

Model Komputasi
Komputasi memiliki 3 model, yaitu
  1. Mesin Mealy
  2. Mesin Moore
  3. Petri net





Mesin Mealy

Dalam teori komputasi sebagai konsep dasar sebuah komputer, mesin Mealy adalah otomasi fasa berhingga (finite state automaton atau finite state tranducer) yang menghasilkan keluaran berdasarkan fasa saat itu dan bagian masukan/input. Dalam hal ini, diagram fasa (state diagram) dari mesin Mealy memiliki sinyal masukan dan sinyal keluaran untuk tiap transisi. Prinsip ini berbeda dengan mesin Moore yang hanya menghasilkan keluaran/output pada tiap fasa.
Nama Mealy diambil dari “G. H. Mealy” seorang perintis mesin-fasa (state-machine) yang menulis karangan “A Method for Synthesizing Sequential Circuits” pada tahun 1955.

Mesin Moore
Dalam teori komputasi sebagai prinsip dasar komputer, mesin Moore adalah otomasi fasa berhingga (finite state automaton) di mana keluarannya ditentukan hanya oleh fasa saat itu (dan tidak terpengaruh oleh bagian masukan/input). Diagram fasa (state diagram) dari mesin Moore memiliki sinyal keluaran untuk masing-masing fasa. Hal ini berbeda dengan mesin Mealy yang mempunyai keluaran untuk tiap transisi.
Nama Moore diambil dari “Edward F. Moore” seorang ilmuwan komputer dan perintis mesin-fasa (state-machine) yang menulis karangan “Gedanken-experiments on Sequential Machines”.

Petri net

Petri net adalah salah satu model untuk merepresentasikan sistem terdistribusi diskret. Sebagai sebuah model, Petri net merupakan grafik 2 arah yang terdiri dari place, transition, dan tanda panah yang menghubungkan keduanya. Di samping itu, untuk merepresentasikan keadaan sistem, token diletakkan pada place tertentu. Ketika sebuah transition terpantik, token akan bertransisi sesuai tanda panah.

Jenis-Jenis Komputasi Modern
Komputasi modern terbagi tiga macam, yaitu komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan komputasi cloud (awan). Penjelasan lebih lanjut dari jenis-jenis komputasi modern sebagai berikut :
1.    Mobile Computing

 Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.

2.    Grid Computing

            Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.

3.    Cloud Computing

Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.




Minggu, 10 Januari 2016

MENCAPAI TARGET

MENCAPAI TARGET

Nama : Muhammad Fakhri
Kelas : 4IA08
NPM : 54412937
Mata Kuliah : Pengantar Bisnis Informatika (Softskill)
Perencanaan Bisnis dalam Bidang TIK

Setiap manusia yang terlahir di muka bumi, pasti memiliki tujuan dan target dalam hidupnya. Target adalah sesuatu yang kita tentukan terlebih dahulu, kemudian kita berusaha sebaik mungkin untuk mencapainya. Biasanya orang-orang yang hebat, memiliki target yang jauh dan besar, tapi mereka konsisten untuk mencapainya. Selain target utama, kita juga harus memiliki target alternatif, karena apabila target utama tidak tercapai, kita masih punya target alternatif untuk dicapai.
Saya mempunyai target ketika saya masih duduk di bangku SMA, yaitu untuk masuk ke universitas negeri terbaik di Indonesia. Ketika saya berada di kelas 3 SMA, saya mengikuti les intensif di salah satu tempat les. Setiap sore setelah saya pulang sekolah, saya mengikuti les tersebut. Hari demi hari berlalu, minggu demi minggu berlalu, bulan demi bulan berlalu hingga tibalah saya di hari ujian masuk perguruan tinggi negeri.
Pada saat hari ujian tiba, saya merasa gugup dan tegang pada saat mengikuti ujian tersebut. Saya tidak tenang dan gelisah, padahal ujian itu hanya berlangsung 2 hari, tapi seperti ujian berlangsung lama. Mungkin karena waktu persiapan yang dirasa kurang, dan faktor tidak terlalu serius mengikuti les intensif tersebut yang membuat saya tidak berhasil melaksanakan ujian dengan baik.
Sebulan setelah saya mengikuti ujian tersebut, dikabarkanlah hasil pengumuman tersebut di koran dan di webnya. Tapi nama saya tidak tercantum di halaman tersebut, itu tandanya saya tidak diterima di perguruan tinggi negeri tersebut.
Sebulan setelah pengumuman seleksi masuk perguruan tinggi negeri, saya masih belom mendapatkan kampus sampai akhirnya saya memutuskan untuk mengikuti intensif lagi di salah satu tempat les. Seperti tidak berkaca dan melihat kegagalan sebelumnya, saya kembali tidak serius mengikuti kegiatan intensif tersebut sampai akhirnya ditahun kedua setelah lulus, saya kembali tidak diterima di perguruan tinggi negeri.
Sebelum setelah pengumuman seleksi masuk perguruan tinggi negeri di tahun kedua setelah kelulusan saya, saya memutuskan untuk berkuliah di kampus swasta asalkan di kampus tersebut, saya masuk ke jurusan terbaik di kampus tersebut. Alhamdulillah saya diterima di jurusan tersebut dan mendapatkan grade tertinggi yang membuat bayaran kuliah saya menjadi lebih murah. Target berikutnya setelah berada di jurusan tersebut, yaitu masuk ke kelas unggulan di jurusan tersebut pada tingkat 2 nya. Sayangnya target tersebut tidak tercapai dan saya masuk di kelas yang biasa.
Pada kenaikan tingkat 2 ke tingkat 3, saya dan beberapa teman saya mencoba untuk mendaftar menjadi seorang asisten lab dan akhirnya saya mendaftar di beberapa asisten laboratorium. Akhirnya saya diterima menjadi salah satu asisten lab di jurusan saya. Kurang lebih sudah satu setengah tahun saya menjadi seorang asisten lab dan banyak sekali perubahan yang terjadi pada diri saya, yang tadinya saya tidak mempunyai target dalam melakukan hal apapun, sekarang saya memiliki target dalam melakukan hal apapun.
Target saya yang terdekat saat ini adalah memperbaiki nilai-nilai saya yang belom bagus, mengikuti kursus-kursus keahlian dan lulus tepat waktu. Saya berharap ke depannya target saya dapat tercapai dan menjadikan saya menjadi pribadi yang lebih baik ke depannya.   



PT FAKHRI SOLUTION

PT FAKHRI SOLUTION

Nama : Muhammad Fakhri
Kelas : 4IA08
NPM : 54412937
Mata Kuliah : Pengantar Bisnis Informatika (Softskill)
Perencanaan Bisnis dalam Bidang TIK

Fakhri Solution

Fakhri Solution adalah perusahaan berbasis IT yang berfokus untuk penyediaan barang dan jasa yang berhubungan dengan IT. Perusahaan ini didirikan pada bulan Januari tahun 2016. Perusahaan kami memiliki sumber daya manusia yang lulus dari universitas unggulan sesuai dengan penjurusannya. Divisi kami terdiri dari para ahli bersertifikat, berpengalaman dan profesional. Kami memiliki berbagai macam produk dan jasa yang dapat menyelesaikan masalah bisnis di bidang sistem informasi maupun permintaan berbagai macam kebutuhan aplikasi dan hardware. Divisi kami mempunyai kumpulan portofolio yang sangat profesional dan ahli di bidangnya.

VISI

Menjadikan perusahaan TI yang terkemuka di Indonesia dalam penyediaan barang dan jasa dengan kualitas Internasional.

MISI

Misi kami adalah untuk membantu orang dan perusahaan dalam menyederhanakan atau memberi solusi terhadap apa yang ada di dalam pikiran mereka untuk membuat sesuatu yang diinginkan. Dengan memberikan karya-karya hasil permintaan dan memberikan kepuasan dengan produk yang berkualitas dan penyuluhan mengenai perkembangan IT yang sedang berkembang saat ini.

BISNIS KAMI

Jasa
·         Pembuatan Web
·         Pembuatan Game
·         System Development
·         Mobile Application
·         System Integrator
·         dll

Barang
·         Hardware Komputer
·         Peralatan Jaringan
·         Peralatan Server

Strategi

Meningkatkan basis pelanggan secara keseluruhan mengenai bisnis. Meningkatakan daya penjualan terhadap pelanggan. Output yang dihasilkan melalui kombinasi teknik-teknik yang telah dikuasai tim kami.
1.   Menyediakan layanan professional, dengan kepuasan pelanggan sebagai prioritas utama.
2.   Mengembangkan Solusi dan Inovasi
3.   Melengkapi setiap pekerjaan dengan kualitas tinggi pada waktu yang tepat
4.   Memberikan nilai positif bagi mitra.

PRODUK

Produk PT kami yaitu memahami apa yang dibutuhkan klien atau masyarakat. Bagaimana berpikir produk apa yang mereka butuhkan untuk saat itu juga. Sebagai contoh tim kami mempunyai produk untuk meningkatkan pelayanan dan kepuasan klien. Komunikasi dengan calon pelanggan dengan memanfaatkan SMS, Telepon maupun E-mail yang dilakukan dengan cepat dan professional. Tim dari PT kami juga mempunyai banyak portofolio hasil pengembangan software yang sudah dibuat sebelumnya, seperti cara memanage database suatu perusahaan bisnis tertentu, tracking management, software monitoring yang dibuat oleh tim ahli yang bekerja sama dalam menyelesaikan suatu program perangkat lunak.
Di PT kami juga terdapat sub-tim yang tersebar di berbagai zona waktu yang memungkinkan untuk bekerja secara 24 jam perusahaan. Jadi dibagi menjadi berbagai zona yang berbeda. Misalkan untuk tim uji dengan zona waktu 8 jam ke depan dan selanjutnya dikerjakan oleh tim yang berbeda. Adapun yang memperbaiki bug perangkat lunak dll.

PARTNER

Perusahaan kami bermitra dengan perusahaan kecil lainnya yang berbasis di bidang IT.

PERANAN
  • Bisnis analis, yang mendefinisikan kebutuhan bisnis dari pasar
  • Software Designer / Programmer yang menciptakan spesifikasi teknis dan menulis perangkat lunak
  • Software Penguji yang bertanggung jawab atas seluruh proses manajemen mutu suatu hasil produk software yang dibuat

Kontra :
  • Setiap orang yang bergabung dalam tim harus fleksibel dan memilki kemampuan untuk memainkan peran masing-masing terhadap progress atau project yang akan dibuat
  • Pendekatan ini mungkin hanya untk yang lebih kecil, organisasi kurang formal
Pro :
  • Setiap orang memilki pengetahuan penuh tentang siklus produksi penuh
  • Masing-masing tim maupun perorangan semangat dalam bekerja
  • Dapat membackup pekerjaan teman setim walaupun dalam keadaan pekerjaan berat
PT kami memiliki JOB DESCRIPTION dan Requirements seperti berikut :
  • Bertanggung jawab dalam hal penjualan, termasuk pencarian prospek pelanggan/klien
  • Mengerti dalam proposal
  • Presentasi
  • Usia minimal 25 tahun
  • Pendidikan minimal D3 semua jurusan (lebih diutamakan S1 jurusan teknik informatika, ilkom dsb)
  • Memiliki kemampusan berbahasa Inggris
  • Dapat berkomunikasi dengan baik, memiliki motivasi kerja yang tinggi, mandiri dan disiplin
  • Jujur, pekerja keras dan dapat bekerja sama dengan Team
  • Fasih dalam menggunakan MS Word, Power Point, dan Microsoft Excel dan Bahasa dari pemrograman yang sudah disebutkan di atas
  • Bersedia bekerja dengan target

BENEFITS

·         Gaji Pokok
·         Komisi yang besar
·         Tunjangan makan, operasional, dll
·         Asuransi Kesehatan
·         Status karyawan tetap
·         Gaji 16x setahun

LOKASI

Jalan Mayjen Ishak Djuarsa No.13, Bogor, Jawa Barat
Telepon 081283226793
Website yang dapat dikunjungi fakhri-upay13.blogspot.co.id

KOMENTAR

PT FAKHRI SOLUTION merupakan PT yang didirikan di awal tahun 2016. Salah satu PT terbaik yang ada di Indonesia karena mempunyai sumber daya profesional dalam hal penyediaan jasa dan barang dan sifatnya yang merangkul perusahaan kecil agar bergabung untuk menjaga kestabilitasan perusahaan dan menjadi sebuah anak perusahaan. Ketua Divisi di perusahaan kami merupakan para ahli yang bersertifikat, berpengalaman, dan profesional. Sumber daya yang handal untuk memberikan solusi dan mempermudah dalam bekerja dan bagaimana membaca bentukan pola pikir pelanggan untuk menyediakan barang dan jasa yang dibutuhkan.

Perencanaan yang matang dan partner yang luas memberikan keunggulan di perusahaan kami. Dengan portofolio yang memuaskan, membuat klien merasa yakin untuk mempercayakan solusi bisnis dan jasa kepada perusahaan kami. Dari segi lokasi, perusahaan kami terletak di pusat kota yang mempermudah untuk mencapai ke tempat tersebut.