Minggu, 28 Desember 2014

Tulisan



PANTUN 1
Ada Harimau sedang mengaum
Bunyinya sangat berirama
Kalau ada ulangan umum
Bolehlah kita belajar bersama
 
PANTUN 2
Anak ayam turun sepuluh
Mati satu tinggal sembilan
Belajarlah dengan sungguh-sungguh
Untuk meraih masa depan

PANTUN 3
Apalah artinya cinta
Jika hanya sesak di dada
Apalah artinya cinta
Jika hanya ucapan semata

Logo dan Artinya



KELAS 3IA08
NAMA KELOMPOK  :   Andita Maynitasari     (50412806)
                                    Ambar Puspitasari Nur Azmi  (50412695)
                                    Auliya  Adinda             (51412246)
                                    Andika Ristian Nugraha          (50412790)
                                    Dini Mulyasari                        (52412197)
                                    Ibnu Zamratul Iman    (53412533)
                                    Muhammad  Syauqi  R  W      (55412107)
                                    Muhammad Fakhri (54412937)



Filosofi :”Raja Ampat Island Of Paradise”merupakan salah satu tempat wisata terindah di daerah  kepulauan kabupaten Raja Ampat  - Papua Barat, Terdapat Ratusan  Kampung Bahari yang kaya akan keindahan alamnya yang luar biasa, adapun keindahan lautnya yang biru,putihnya pasir di pantai,pemandangan hijaunya  terumbu karang di dasar lau, beraneka ragam biota dan spesies – spesies langkah  yang hidup di laut  Raja Ampat pada khususnya

Makalah Perkembangan Teknologi di Bidang Arsitektur



BAB I
PENDAHULUAN
A.    LATAR BELAKANG
Perkembangan dunia dalam segi pembangunan membawa pengaruh yang kuat terhadap perkembangan di berbagai bidang, seperti arsitektur. Perubahan zaman menuntut arsitek lebih berperan dalam meningkatkan kemajuan pembangunan dalam negeri. Bersamaan dengan itu maka peran arsitek bukan hanya membangun satu bangunan berdiri kokoh tetapi membuat bagaimana satu bangunan dapat berdiri serta mencerminkan identitas bangsa, seperti halnya icon negeri yaitu Monas, Tugu Tani dan lain sebagainya.
Tuntutan ini perlu diimbangi dengan sebuah sumber daya yang dapat mendukung kinerja arsitektur. Sumber daya yang dapat digunakan seperti pemanfaatan teknologi dalam ilmu arsitek. Penggabung dari berbagai bidang ilmu ini dan munculnya bahan-bahan bangunan baru serta teknologi, seorang arsitek akan mampu memfokuskan dari aspek teknis bangunan menuju ke estetika.
B.     RUMUSAN MASALAH
Adapun rumusan masalah pada makalah ini adalah :
1.      Bagaimana sejarah dari Desain arsitektur ?
2.      Apa peran teknologi pada bidang Arsitektur?
3.      Bagaimana bentuk perbandingan bidang Arsitektur terdahulu dan sekarang?
4.      Apa saja Software untuk menunjang kebutuhan dibidang Arsitektur?
5.      Apa itu AutoCad, dan jelaskan mengenai AutoCad ?
6.       
C.    BATASAN MASALAH
Pada makalah ini hanya akan membahas mengenai software AutoCad dalam desain arsitektur untuk membantu pekerjaan manusia.

Sabtu, 25 Oktober 2014

Analisa Jurnal Pemodelan Grafik

Tulisan kali ini  saya akan mencoba membahas tentang analisa jurnal pemodelan grafik. Sebelumnya saya akan menjelaskan sedikit tentang desain, model, dan grafik. Menurut KBBI (Kamus Besar Bahasa Indonesia) desain adalah kerangka bentuk, rancangan, motif, pola, corak. Model adalah pola, contoh, acuan, ragam. Grafik adalah gambar, lukisan. Jadi desain pemodelan grafik adalah proses penciptaan suatu objek baru dengan menggunakan sebuah software yang melalui beberapa tahapan.

Langkah-langkah pembuatan pemodelan sendiri terdiri dari Motion Capture Model 2D, Dasar Metode Modeling 3D, dan Proses Rendering Texturing, Image dan Display.

A. Motion Capture Model 2D
  • Proses ini adalah langkah awal untuk membentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya. Dalam tahap ini proses penentuan obyek 2D memiliki pengertian bahwa obyek 2D yang akan dibentuk merupakan dasar pemodelan 3.
B. Dasar Metode Modeling 3D
  • Jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision.Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan.